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wdhash.cc发布时间:2024-11-16 20:11:46 点击量:
游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容包括组队刷副本、做任务、打装备、打Dota等,通常为线下。“陪玩服务”也分为有偿和无偿两种。
自2014年,由网鱼网咖孵化的网吧开黑APP“鱼泡泡”上线,我国游戏陪玩行业发展历程划分为兴起-扩张-规范-回暖四个阶段。
当下,90后、00后逐渐成为市场消费主流人群和文化传播者,基于年轻化、潮流社交、互动体验的消费习惯,这类群体也正带动新游戏行业,尤其是游戏竞技体育与各种创新的融合,并且促进着游戏生态消费的延展,包括以“游戏陪玩”、“游戏电竞酒店”等。毫不夸张的说,未来,谁抓住这群体也就意味着抓住了市场。
根据相关资料可知,全球有约30亿人玩电子游戏,超过5亿人对电子竞技特别感兴趣,包括虚拟体育和模拟体育,基本上为34岁以下的年轻人。数据显示,2022年,我国电竞用户年龄集中在24岁及以下,占比为47%。从电竞用户收入消费水平来看,2022年,中国电竞用户个人月收入6000~8000元的占比最高,达到23.6%;电竞用户个人月消费3000~5000元的占比最高,达28.9%。
根据数据显示,2023年,我国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%;中国游戏市场收入首次突破3000亿,来到3029.64亿元,同比增长13.95%。
在庞大市场规模及用户体量下,游戏产业生态空间也正被发现并挖掘,其多元价值被越来越多的人认可,游戏赋能在更多的领域得以体现。其中,游戏服务业中的“游戏陪玩”,一端连接游戏产品,一端连接游戏玩家,在推动游戏产业升级同时带动灵活就业等方面价值开始凸显。
游戏陪玩是目前游戏生态中备受瞩目的新势力,在青年人中成为是刚需。根据相关资料可知,我国玩家每月在陪玩领域消费超过200元的人群占比已超过50%,人均消费金额可达到453.6元/月。
目前我国游戏陪练的业务场景还比较单一,主要围绕英雄联盟、王者荣耀等头部电子竞技游戏展开。随着技术赋能游戏和游戏产品创新迭代,消费者对游戏体验要求越来越高,游戏陪玩行业需求不断扩大。根据相关数据显示,2021年,我国游戏陪玩行业市场规模超过25亿元,预计到2025年市场规模将达80.2亿元,已经成为电竞产业中除游戏、直播、赛事之外的第四赛道。
而“游戏陪玩”作为游戏服务业处在行业发展的上升期,空间和想象力巨大,但乱象也相继出现。在行业方面,越来越多所谓的“游戏陪玩”、“代打代练”、“线上恋爱”、“线上交友”等现象严重影响青少年身心健康和正常生活。还有部分不法分子,利用该行业漏洞,通过陪玩直播发布招聘信息的方式,高薪诱惑吸引年轻女性,让她们通过直播陪玩等手段,吸引男性游戏玩家,甚至还提供。
对此,国家出台了很多政策,致力游戏陪玩行业规范前进。一方面,国家建立健全游戏陪玩行业治理体系,帮助行业头部平台提升管控水平,有效加强头部平台主体责任。
另一方面,相关协会和企业代表着手制定标准和职业规范准则。例如,中国通信工业协会电子竞技分会曾颁布《游戏陪玩师团体标准公告》,明确规定游戏陪玩师作为正式职业的职业准则,同期上线的还有“游戏职业技能认定平台”,通过哈希游戏平台认定可获取专业证书。2022年5月底,该协会又召开“‘游戏服务师’职业技能团体标准终审会”,规范从业者的行为,并为职业技能认定提供科学依据。提高门槛、加强培训、落实监管,“游戏陪玩”率先按下了游戏服务升级的按钮,启动行业高质量发展引擎。
因此,自我国游戏陪玩行业受到严管以来,一些不合规的中小平台加速淘汰、出清,我国游戏陪玩行业也开始由此重新洗牌,正在逐渐由传统的陪玩转型成偏向指导的陪练,一些游戏陪玩APP也开始签约专业的陪玩师,以促进行业规范化发展。目前,我国游戏陪玩行业企业数量较少,企查查数据显示,截至2024年1月15日,我国游戏陪玩行业相关企业数量不足两百家。
当前,我国游戏陪玩行业参与者主要可分为三类,第一类是游戏陪玩平台,包括各类游戏陪玩APP和小程序,有组织且成规模;第二类为工作室陪玩,消费者通常在电商平台购买服务游戏陪玩服务;第三类是个人陪玩,个人从业者依托微信、QQ、抖音、贴吧等社交平台进行。
主流的游戏陪玩APP包括比心、小鹿电竞、Hello语音等陪玩软件,涉及上海一谈网络科技有限公司、广州虎牙信息科技有限公司、广州市百果园网络科技有限公司等企业。其中,比心是我国首款线上游戏陪玩APP,其APP下载数和用户注册量在同类竞品中排名第一,用户粘性强,是游戏陪玩平台头部APP。而上海一谈网络科技有限公司的竞争优势也较为明显,其拥有大量用户基础,在游戏陪玩市场机遇和发展空间都较大。
此外,国内游戏陪玩从业者已经超过百万人,仅靠游戏陪玩兼职,从业者月收入即可达3000元以上。有分析指出,游戏陪玩作为新就业形态已成为劳动者就业增收的重要渠道。
有专家表示,推动包括“游戏陪玩师”在内的游戏服务行业相关职业发展,一方面能为多数游戏玩家创造更健康的游戏生态系,改善玩家数众多、但多数利益却落入少数顶尖选手的市场状态;另一方面能为社会提供更多灵活就业岗位,助力当下就业形势下的新职业发展和高质量就业。
2022年年初,人社部下属的中国人事科学研究院指导的《腾讯助力新职业与就业发展报告(2022)》正式发布,报告公布了数字生态下的147个新职业,其中游戏陪玩师被评估为稳定期数字生态职业,作为新职业将为行业相关领域带来约50万—100万的就业岗位。由此可见,游戏陪玩行业正在担起带动劳动者增收和灵活就业、高质量就业的重要角色。(WYD、WJ)
观研报告网发布的《中国游戏陪玩行业现状深度分析与发展前景研究报告(2024-2031)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。
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